Langsung ke konten utama

Program pascal

Assalamualaikum wr.wb.

Baru pertama kali buat blog, di sini saya memberi materi pertama kali.yang berjudul programan pascal.semasemangasemangat

Cara penulisan konstanta di dalam pascal

  • di dalam pascal,sebuah contansta hanya dapat di isi dengan tipe data dasar, yakni char, integer, real, boolean, serta tipe data string dan set. penulisan nama konstanta juga mengikuti aturan penulisan identifier, yakni :

  • karakter pertama harus berupa huruf
  • karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore "_".
  • penulisan konstanta tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan undrescore. kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.
  • maksimal panjang konstanta tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter
  • konstanta tidak bisa diubah nilainya sepanjang kode program.
  • berbeda dengan variabel, konstanta harus diisi nilai pada saat deklarasi.
contoh penulisan konstanta:

  • 1 const
  • 2 nama-konstanta=nilai_konstanta;
Berikut contoh penulisannya di dalam kode program pascal:

  • 1.const
  • 2.  phi = 3.14;
  • 3.  dollar = 13000;
  • 4.  nama = 'Joko';
Perhatikan bahwa pascal menggunakan tanda sama dengan '=' untuk memberikan nilai kepada konstanta saat dideklarasikan (proses inisialisasi).


    keterangan

    • Dalam kode program diatas, saya membuat beberapa konstanta, kemudian menampilkan nilainya menggunakan perintah writeln. khusus pada baris ke 14, saya menulis phi:4:2, ini digunakan untuk men-format tampilan angka desimal. Angka 4:2 berarti saya ingin menampilkan angka dengan 4 digit sebelum desimal, dan 2 digit setelah angka desimal.
    • Jika kita mencoba untuk mengubah nilai konstanta didalam kode program, pascal akan mengeluarkan "error:variable identifier expected", dimana kita diberi tahu untuk menggunakan variabel jika ingin mengubah nilai konstanta.
    • sepanjang pembuatan program, konstanta relatif jarang digunakan jika dibandingkan dengan variabel. konstanta umumnya dipakai untuk program matematis yang sering memiliki nilai yang selalu tetap.



    cara penulisan konstanta di dalam pascal
    • di dalam pascal,sebuah contansta hanya dapat di isi dengan tipe data dasar, yakni char, integer, real, boolean, serta tipe data string dan set. penulisan nama konstanta juga mengikuti aturan penulisan identifier, yakni :

    • karakter pertama harus berupa huruf
    • karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore "_".
    • penulisan konstanta tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan undrescore. kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.
    • maksimal panjang konstanta tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter
    • konstanta tidak bisa diubah nilainya sepanjang kode program.
    • berbeda dengan variabel, konstanta harus diisi nilai pada saat deklarasi.
    contoh penulisan konstanta:

    • 1 const
    • 2 nama-konstanta=nilai_konstanta;
    Berikut contoh penulisannya di dalam kode program pascal:

    • 1.const
    • 2.  phi = 3.14;
    • 3.  dollar = 13000;
    • 4.  nama = 'Joko';
    Perhatikan bahwa pascal menggunakan tanda sama dengan '=' untuk memberikan nilai kepada konstanta saat dideklarasikan (proses inisialisasi).


      keterangan

      • Dalam kode program diatas, saya membuat beberapa konstanta, kemudian menampilkan nilainya menggunakan perintah writeln. khusus pada baris ke 14, saya menulis phi:4:2, ini digunakan untuk men-format tampilan angka desimal. Angka 4:2 berarti saya ingin menampilkan angka dengan 4 digit sebelum desimal, dan 2 digit setelah angka desimal.
      • Jika kita mencoba untuk mengubah nilai konstanta didalam kode program, pascal akan mengeluarkan "error:variable identifier expected", dimana kita diberi tahu untuk menggunakan variabel jika ingin mengubah nilai konstanta.
      • sepanjang pembuatan program, konstanta relatif jarang digunakan jika dibandingkan dengan variabel. konstanta umumnya dipakai untuk program matematis yang sering memiliki nilai yang selalu tetap.
      Hanya itu yang saya mengeri, jika ada kesalahan dalam blog saya mohon di maaf kan. Jangan lupa selalu berdo'a dalam setiap melakukan perbuatan apapun 🤭

      Wassalamu'alaikum wr.wb.

      Komentar

      Postingan populer dari blog ini

      Desain grafis XI

      A. Materi Sebuah karya desain merupakan sususnan dari unsur-unsur desain yang terdiri dari bagian-bagian terpisah selanjutnya ditata dan diletakkan pada suatu ruang untuk menjadi kesatuan yang memiliki makna, sehingga bisa disebut sebagai unsur-unsur tata letak. Pada bab ini akan dipelajari salah satu hal yang paling mendasar dalam desain grafis yaitu unsur-unsur letak. Memahami unsur-unsur tata letak adalah untuk mempermudah dalam pemyususnan hierarki visual  (visual hierarchy),  yaitu pengurutan prioritas yang ingin ditampilkan baii itu informasi serta unsur-unsur tata letak, dari yang paling penting sampai yang tidak penting. Hal itu akan mempengaruhi pemilihan unsur-unsur tata letak misalnya, garis, warna, bentuk, besar kecilnya huruf, dsb. Unsur-unsur tata letak yaitu : 1. Garis  (line) Garis merupakan rangkaian tersusun dati titik titik yang menyambung dengan jerapatan tertentu. Sifatnya memanjang dan memiliki arah.  A. Materi Sebuah karya desain merupakan susu...

      Animasi 2d dan 3d

      Assalamu'alaikum warahmatullah  Animasi Dasar. Ctrl+N Pilih type -> ActionScriep3.0 -> klik OK Klik tool panah -> pilih bentuk apapun (oval tool) -> lalu pilih warna yang kamu suka -> klik frame -> lalu klik insert keyframe-> pindah posisi objeknya -> klik kanan -> lalu pilih create classic tween -> Ctrl + S Animasi Jalur Pilih type -> ActionScriep3.0 -> klik OK Klik tool panah -> pilih bentuk apapun (oval tool) -> lalu pilih warna yang kamu suka -> klik kanan -> klik insert keyframe -> pindah objek dari satu sisi ke sisi yang lain -> klik kanan -> pilih creat classic tween -> klik Add Classic mottion guide -> klik pada kolom bawah bertuliskan "layer" -> setelah muncul tulisan Guide diatas layer-> klik guide itu -> lalu pilih brush pen -> mulailah membuat jalur -> lalu klik "enter" -> selesai Animasi Bentuk Pilih type -> ActionScriep3.0 -> klik OK Klik tool panah -> pilih b...

      Perawatan perangkat keras

      perawatan perangkat keras assalamualaikum wr wb 1.perawatan perangkat keras komputer Istilah komputer memiliki makna yang luas, jadi saya akan mempersempit pembahasan cara menerapkan perawatan perangkat keras komputer atau yang biasa di sebut dengan hardware komputer menjadi sebuah PC (Personal Computer) yang meliputi beberapa bagian/ komponen sebagai berikut : Processor Mainboard atau Motherboard Power Supplay VGA Card Harddisk VCD atau DVD Room Semua komponen diatas perlu kita rawat secara rutin, agar PC tidak mudah rusak dan erorr atau supaya semua komponen dapat tetap berfungsi dengan baik dan tentu supaya komponen tersebut bertahan lebih lama. Seperti yang sudah kita ketahui bahwa sebuah PC akan memanas bila digunakan terlalu lama atau sering, agian bagian yang biasanya akan memanas adalah Processor, harddisk, VGA Card, mainboard , chipset, Harddisk, dan power supply. Panas yang dihasilkan oleh komponen-komponen tersebut akan berusaha distabilkan oleh komp...