Langsung ke konten utama

Desain

 EFEK GAMBAR BITMAP

A. Materi

1. Efek Pada Teks

Teks merupakan objek yang secara sistematis membentuk shape huruf, simbol dan angka. Huruf dibuat dengan klik pada objek yang aktif dan kemudian menuliskan teks yang akan dimasukkan. Sedangkan paragraph dapat dibuat dengan melakukan dragging terlebih dahulu untuk menentukan area paragraph baru, kemudian menuliskan teks yang telah didefinisikan tersebut.

Layer teks otomatis akan terbentuk saat mengklik objek yang aktif.

Layer type tidak akan muncul sebagai layer baru saat menggunakan mode 

multichannel, bitmap, maupun indexed color, sebab mode ini tidak mendukung layer, 

sehingga teks hanya akan tampil pada layer background saja.Dalam mengatur teks. Teks dapat diatur menggunakan palet character yang dapat diaktifkan melalui Window > Character.Untuk mengatur paragraph teks, pilih tab Paragraph.

Type mask digunakan untuk membentuk seleksi dengan bentuk font yang dipilih, dengan orientasi horizontal maupun vertikal. Seleksi type mask ini akan ditampilkan pada layer yang aktif, yang dapat dipindah, disalin, diisi warna dan diberi stroke. Cara 

membuatnya adalah :

• Pilih layer yang akan diberi type mask.

• Pilih Type Mask Tool, baik vertikal maupun horizontal.

• Ketikkan pada layer baru. Teks akan tampil dengan warna mask.

• Klik pada layer palet atau klik Commit any current edits di sebelah kanan pada option bar untuk memunculkan marquee huruf.

• Pilih layer via copy (Ctrl+J) untuk membentuk layer baru dari hasil salinan marquee teks tersebut. 

• Tambahkan layer style glow untuk memberikan kontras objek dengan latar belakang dengan mengklik menu Layer > Layer Style > Drop Shadow.

• Teks 3D

• Teks Lembut

• Teks Gradasi

• Teks Warna Warni

• Teks Outline Ganda

• Teks Menyala

• Teks Garis Bersusun

• Teks Berkarat

• Teks Emas

• Teks Aqua

• Teks Bertabur Perak

• Teks Api

• Efek Ice

2. Filter

Filter adalah fasilitas yang disediakan oleh aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop untuk memberikan efek tertentu pada obyek gambar bitmap sehingga desain gambar yang dihasilkan akan lebih hidup . 

Penerapan filter - clipping mask – adjusment layer

Clipping mask merupakan suatu fitur untuk membuat sebuah gambar menyesuaikan dengan bentuk objek yang berada di bawahnya.

Berikut ini adalah pengolahan gambar bitmap filter dan clipping mask.

• Buka gambar bitmap yang akan di edit sebagai background layer, misal gambar bunga

• Kemudian background layer (tekan ctrl+J) atau dengan cara klik kanan pada layer l

• Buat layer baru di bawah layer 1 dengan cara klik create new layer pada bagian bawah layers palette sambil menekan Ctrl sehingga otomatis akan membuat layer baru di bawah layer yang sedang di pilih dan beri nama clipping mask.

• Pilih layer clipping mask pada layer palette dan klik Rectangle tool atau tekan U pada keyboard. buat bentuk Rectangle pada bagian yang ingin di fokuskan

• Langkah berikutnya me-clipping mask layer clipping mask dengan cara tekan Alt dan gerakkan kursor mouse diantara “layer 1” dan layer “clipping mask” sampai kursor berubah menjadi icon clipping mask.

• Ketika icon clipping mask sudah muncul maka klik dengan mouse untuk membuat clipping mask.terlihat tidak terjadi apa-apa pada image akan tetapi pada layer palette “layer 1” akan ada tanda indent ke kanan yang berarti telah di potong oleh vector shape di bawahnya.

• Pastikan layer “clipping mask” masih terpilih kemudian klik pada icon layer styles pada bagian bawah palette dan pilih Stroke dari daftar layer styles dan atur size sesuaikan dengan ukuran image,position set pada Inside yang berarti border berada di dalam shape kemudian atur juga ganti color dengan warna putih.

• Tambahkan bayangan dengan menambahkan drop shadow pada blending option,atur angle,distance & opacity

• Gunakan free transform atau tekan Ctrl+T untuk merotasi objek “clipping mask” dan juga menskala sesuai dengan yang di kehendaki.tekan enter jika sudah mendapatkan skala dan rotasi yang inginkan.

• Copy background layer kemudian gunakan eyedropper tool untuk mengambil sampel warna yang nantinya akan di gunakan untuk mewarnai layer background copy.

• Pilih layer background copy kemudian klik pada New adjustment layer pada bagian bawah palette layer dan pilih Hue/saturation dan ketika muncul kotak dialog hue/saturation centang bagian colorize.

• Tetap pada layer background copy tambahkan filter blur pilih blur radial,pada dialog box blur radial pilih zoom dan atur juga nilai amount dari radial blur.

• Klik Ok untuk mengakhiri perintah dan terlihat hasil seperti gambar dibawah

3. Layer Style dan Style

Layer styles merupakan salah satu cara untuk memberikan spesial efek yang dapat diterapkan untuk obyek pada layer aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop. 

Berikut ini adalah posisi palette layar pada lembar kerja aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop.

Aplikasi pengolah gambar bitmap photoshop menyediakan banyak LayerStyle Presets, semua efek tersebut dapat diakses melalui (Window Styles). Maka akan muncul Palette Styles seperti pada gambar berikut

Untuk menerapkan layer mode pada aplikasi pengolah gambar bitmap ini, sedikitnya dibutuhkan 2 layer agar terlihat efek dari layer mode tersebut. Berikut adalah langkah-langkah untuk menerapkan layer mode.

• Buat file baru yang terdiri dari minimal 2 layer. 1 layer berisi gambar bitmap dan 1 layer diberi warna

• Pilih layer aktif pada layer atas ganti layer mode normal dengan blend mode yang di inginkan

4. Adjustments

Istilah adjustment sering kali ditemukan saat membuka membaca tutorial atau saat mencoba tool pada aplikasi pengolah gambar bitmap. 

Berikut ini penerapan layer adjustment untuk sebagian area dari gambar yang diseleksi. Area yang klasik hitam putih menggunakan layer adjustment > detailnya adalah sebagai berikut.

• Buka gambar yang akan di beri efek adjustment memberikan efek pada diseleksi diberi nuansa black white. Klik magnetic lasso tool untuk menyeleksi area yang tidak terkena efek klasik black&white

• Arahkan magnetic lasso tool ke bagian kecambah

• Klik menu select > inverse, hal ini bertujuan untuk membalik area yang terseleksi

• Klik icon adjustment > black&white maka akan muncul kotak dialog adjustment 

– black&white. 

• Atur parameter adjustment > black&white seperti pada contoh berikut

• Klik OK untuk mengakhiri perintah dan akan menghasilkan perubahan tampilan sebagai berikut

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Desain grafis XI

A. Materi Sebuah karya desain merupakan sususnan dari unsur-unsur desain yang terdiri dari bagian-bagian terpisah selanjutnya ditata dan diletakkan pada suatu ruang untuk menjadi kesatuan yang memiliki makna, sehingga bisa disebut sebagai unsur-unsur tata letak. Pada bab ini akan dipelajari salah satu hal yang paling mendasar dalam desain grafis yaitu unsur-unsur letak. Memahami unsur-unsur tata letak adalah untuk mempermudah dalam pemyususnan hierarki visual  (visual hierarchy),  yaitu pengurutan prioritas yang ingin ditampilkan baii itu informasi serta unsur-unsur tata letak, dari yang paling penting sampai yang tidak penting. Hal itu akan mempengaruhi pemilihan unsur-unsur tata letak misalnya, garis, warna, bentuk, besar kecilnya huruf, dsb. Unsur-unsur tata letak yaitu : 1. Garis  (line) Garis merupakan rangkaian tersusun dati titik titik yang menyambung dengan jerapatan tertentu. Sifatnya memanjang dan memiliki arah.  A. Materi Sebuah karya desain merupakan susu...

GAMBAR BENTUK DAN PERSPEKTIF

GAMBAR BENTUK DAN PERSPEKTIF  A. Materi 1. Gambar Bentuk Menggambar bentuk adalah cara mengambar dengan meniru obyek dan Obyek gambar bentuk dapat berupa benda-benda mati, flora, fauna, manusia atau alam benda. Menggambar bentuk atau alam benda berarti menggambar berdasarkan garis dan bentuk dasar geometris. Macam-macam bentuk : • Bentuk Kubistis; Bentuk kubistis adalah bentuk-bentuk yang menyerupai kubus atau benda yang bentuk dasarnya kubus. Contohnya : TV, meja. • Bentuk Silindris; Bentuk silindris adalah benda yang bentuk dasarnya menyerupai silindris atau bulat. Contohnya : gelas, botol. • Bentuk Bebas; Bentuk bebas adalah benda yang bentuknya tidak beraturan atau yang tidak termasuk kubistis dan silindris. Contohnya : kain, buah-buahan. Prinsip-prinsip seni rupa yang perlu diperhatikan dalam menggambar bentuk  adalah sebagai berikut : • Perspektif; yaitu gambar yang dekat kelihatan besar dan sebaliknya. Gambar dengan hukum perspektif berarti menggambar dengan pandangan s...

Pengukuran (AVOMETER) - Siskom

Pengukuran (AVOMETER) -SISKOM Sedikit flashback berikut adalah bagian bagian multimeter yang pada artikel sebelumnya pernah dibahas : Simbol pada Multimeter Digital dan Analog Setelah mengetahui bagian bagian pada AVOmeter maka kita juga harus tahu arti simbol serta penggunaan range selector switch pada alat ukur ini. Sebagai contoh dibawah ini kita menggunakan simbol dari sebuah avometer analog, tentunya pada avometer digital pun sama saja pasti akan mudah menemukan simbol serupa Selector dengan tulisan ACV dan terdapat simbol sinus artinya jika avometer dipilih pada selector bagian ini maka siap digunakan untuk pengukuran tegangan dengan jenis gelombang AC yaitu misalnya pengukuran tegangan PLN, generator listrik, tegangan osilator dll ACV sendiri adalah singkatan dari Alternating Current Voltage yang gelombang arusnya memang seperti sinusoidal. Jika selector dipindahkan searah jarum jam maka tampilan selector akan menjadi seperti gambar disamping dengan simbol...